Сама по себе геймификация — не новое явление, скорее новый термин и его определение. В упрощённом виде она существовала и в советской школе: Константин Ушинский рекомендовал включать в монотонную учёбу игровые упражнения, например, викторины.
Данная технология включает в процесс всех, используя такие элементы как динамика, мотивация и взаимодействие пользователей.
Сегодня существует ряд стереотипов относительно выбранной педагогической технологии:
Стереотип 1. Существуют дисциплины, к которым геймификация не применима. Алгебра, геометрия… они ведь слишком серьёзные Я же уверена, что игры можно применять на любом уроке. Учиться надо с удовольствием и весело (хотя и не забывать о том, что это труд).
Стереотип 2. Старшеклассники уже взрослые для геймификации. А к ЕГЭ как готовиться будем? ЕГЭ, конечно, экзамен с высокими ставками, но точно не самоцель системы образования. Жаль, что подготовка к экзаменам остаётся лишь тренировкой, многократной и монотонной. А игры доступны для всех возрастов. Они меняются, становятся сложнее вместе с возрастом ребёнка, но остаются по-прежнему играми.
Стереотип 3. Каждый урок должен быть геймифицированным Главный закон в обучении — всё должно быть целесообразно. Там, где лучше всего педагогическую задачу решает игра, должна быть игра. Где есть средства и инструменты, которые полезнее, — там необходимо использовать эти инструменты.